对于许多在 2018 年 E3 上看过 Cyberpunk 2077 的观众来说,这款游戏才是最吸引眼球的,但我的关注最终转向了另一款演示:Remedy Entertainment 的 Control。我看到的令人眼花缭乱的战斗,与超自然怪异现象和僵硬的野兽派建筑的对比,让我着迷。现在我有机会玩了它,并进一步了解了它的奇怪秘密,我更加相信 Control 的潜力。
Remedy 擅长处理怪异现象,并已多次证明它知道如何上演一场精彩的战斗。《控制》似乎是将这些优势加倍发挥的努力。它让你扮演一个真正的动作英雄,拥有悬浮和心灵感应破坏的力量。她的名字叫杰西,《控制》从她担任联邦控制局局长的第一天开始。该机构负责研究和控制那些违反科学定律的东西,但在一种名为“希斯”的神秘力量淹没了局里的大厅后,杰西将不得不面对并击倒被附身的同事、恶魔实体和脉动、腐败的能量团。
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正在播放:《控制》:18 分钟的现实扭曲游戏体验 | E3 2019
老房子(FBC 所在建筑的名称)中最常见的景象之一是被希斯感染的办公室职员和其他员工一动不动地漂浮在半空中。红色泛光灯照亮了原本单调的环境,唤起了一种不祥的邪恶预感。奇怪的仪式和梦境逻辑是中心主题,当面对它们对控制中的人和地方的影响时,你会感觉到在希斯的影响下几乎任何事情都可能发生。
令人惊讶的是,杰西似乎对这一切都泰然处之,她拥有控制物体的能力,手中还握着一把变形手枪,当被希斯感染的实体攻击她时,你有很多进攻和防守的选择。在控制杰西飞行的同时,你需要兼顾心灵感应能力和武器,这需要一点学习曲线,但一旦掌握要领,《控制》就变成了一个破坏性实验的游乐场。在我的预览演示中,这种感觉得到了一定程度的改善,因为基本的敌人人工智能有点粗心大意——根据导演米凯尔·卡苏里宁的说法,这种平衡仍在不断变化中。但至少为了感受《控制》,我很感激这种宽容,因为它给了我一个机会来了解情况。
杰西不是自由飞行,而是跳跃并悬浮,然后慢慢飘回地面;你也可以在她降落的过程中控制她的飞行轨迹,或者用有针对性的地面重击攻击击晕敌人。不过,随着杰西的能力在游戏中不断增强,这些因素也会发生变化。即使是在头顶盘旋片刻,你也能看到远处的物体和敌人,而这两者都可以远程操控。例如,你可以抓住一张桌子,把它扔进一群敌人中,或者用它作为抵挡来袭火力的盾牌——你也可以在紧急情况下从地板和墙壁上扯下混凝土。这一招最令人满意的应用就是从半空中抓起火箭,然后把它们扔回射手身上。
然而,杰西并不是唯一一个能做到这些的人。我遇到的几个敌人还可以在空中盘旋并投掷附近的物体。这些对手比前面提到的那些持枪反派更具挑战性。特别是杰西的一项动作,即有针对性的地面重击,在对你使用时,感觉非常吓人。
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在游戏开发者大会期间展示的演示中,新增了精神控制能力,它可以有效地让你将敌人变成人工智能驱动的盟友。目前还不清楚敌人是否能以同样的方式控制杰西的思想,但我认为我们还没有看到他们所有的能力。
随着杰西找到力量之物,她的技能组合也会不断丰富,但要获得它们的魔力,你需要前往星界,这是一个纯白色的空灵世界,有着极简主义的棱角分明的结构。如果你从 E3 游戏展开始就关注《控制》的营销,你可能已经看到过杰西漂浮在空中盘旋的黑色几何图形上的画面。星界不仅仅是用来解锁新能力的特殊地点,它还可以用来影响局内事态,无论是解开谜题还是为杰西扫清前进的道路。
Control 的设计结构类似于 Metroidvania,要求玩家在解锁新技能时重新审视之前探索过的位置,而将另一个维度融入这一概念的想法非常有趣。虽然我只对接下来的内容有了一点了解,但我在试玩结束后,心中的疑问比答案还多,既有关于 The Oldest House 中奇怪事件背后的真相,也有关于 Jesse 与 Hiss 的关系。老实说,我迫不及待地想从一开始就体验 Jesse 的旅程,看看随着故事的展开,它会变得多么奇怪和不可预测。
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